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2012年4月10日火曜日

【別ゲーム紹介】拡散性ミリオンアーサー

4/09に解禁された拡散性アーサーのレビューを少し。
関ヶ原演義との比較を中心に書いていきます。

まだ対して進んでないですが、ネタバレ的要素(通常画面がどんな感じか、など)があるので、
心してご覧下さい。

結論→さすがスクエニ。さくっとできるし、面白い。ダウンロードする価値絶対あり!

招待コード:18bbf
それでは ↓もっと読む からどうぞ。




↓マイページのようなもの

 ■関ヶ原と違うところ 

・同盟がない(戦友はいます。
ボス討伐の際に非常に助かったりする)
 ・他プレイヤーとの交流はほぼなし
・普通にゲームを進めるのと別に、【ストーリー】【サブストーリー】が見られる。  
今の所、見たら挨拶ポイント的(これでガチャまわせる)なものをもらえるだけっぽい。
・ロードが少し長い ・戦闘がさくさく出来ない。いちいち演出が入る
・戦う際、COSTという概念(戦国幻想曲やマジモンと同じようなシステム)
・カード(関ヶ原で言う武将)は合成可能                                                            ・持てるカードには上限がある
 ↓初回起動時はデータ取得に10分ほどかかかる ・絵が若干オタ向け


 ■関ヶ原と同じところ
 ・解像度が高く、綺麗(戦○幻想○とは大違い)
 ・招待しまくればレアカードゲット(拡散性は20人が最高なので楽ですが)
・基本は探索(物語)、バトル(一騎打ち、旗を奪う)をしてレベルを上げて行く感じ 

ざっとこんな感じでしょうか。 招待コード:18bbf よかったらどうぞー。
(私はプレイするのが早すぎて、誰の招待コードも入れれなかった;ω;レアカードェ・・・)



←これが探索(物語)のシーン
  案外サクサク進むので、ストレスなし!

  関ヶ原の物語と違うのは、
探索でカード(武将)が手に入ること!
  同じカードがたくさんゲットできるよ!









←過多演出のバトル
雑誌のインタビューの中で、
ただボタンを押すだけにはしたくなかった
的な事を言ってたね確か。









←過多演出のバトル2
カードの組み合わせによってコンボや
特殊効果があったりするみたい。
関ヶ原は5人武将を選べるけど、
このゲーム、どこでデッキをいじればいいのか
まだ分かってない・・・・。








←コンプリスト的なもの













←本編とは別に、【ストーリー】がある。
RPG要素がここに詰まってるのだと思われ。
読むのめんどくさいから後回しにしてるけど。
挨拶ポイントがもらえます。

今後は、分岐があって違う話しに進んだり・・・
できるのかな?
今の所は全員同じ物語を見る感じです。







拡散性ミリオンアーサーWiki:http://milliarthur.wiki.fc2.com/